Keputusan Terbesar Keberhasilan Vision Pro Berada di Luar Tangan Apple

(SeaPRwire) –   Selama sejarahnya selama hampir 50 tahun, Apple telah mengantarkan banyak kategori baru teknologi personal yang mendefinisikan era: komputer rumahan; pemutar mp3; telepon pintar; tablet. Saat ini mereka berupaya melakukan hal serupa untuk bidang realitas tertambah yang khusus dan sering diejek, dengan merilis Vision Pro. Apple berharap bahwa headset baru, yang dikirimkan pada 2 Februari, akan mengarah pada perubahan mendasar dalam cara kita terlibat dengan internet: Bukan hanya di layar persegi panjang, tetapi di sekeliling kita. 

Sejauh ini, sinyal tentang potensi kesuksesan Vision Pro beragam. Penjualannya terbukti lebih kuat dari yang diharapkan beberapa analis: Apple telah menjual 200.000 headset, yang menunjukkan bahwa Apple masih memiliki banyak penggemar berat yang bersedia mengeluarkan $3.499 untuk produk baru. Di sisi lain, pengulas awal telah melaporkan tentang leher dan mata pegal setelah hanya setengah jam penggunaan.

Namun, ulasan dan angka penjualan pada akhirnya akan berdampak kecil pada apakah Vision Pro merupakan kesuksesan yang bertahan lama, kata para pakar. Mereka berpendapat bahwa metrik yang jauh lebih penting adalah apakah pengembang membuat aplikasi khusus headset selama beberapa tahun ke depan yang membuka pengalaman baru yang mendasar bagi para pengguna. 

Dan setelah beberapa minggu spekulasi tentang apakah para pengembang akan mengadopsi perangkat baru tersebut, Apple merilis beberapa berita yang menjanjikan: Vision Pro akan diluncurkan dengan lebih dari . Jumlah itu menyamai jumlah aplikasi di Meta Quest Store setelah empat tahun ada, perkiraan Gene Munster, analis Apple lama yang sekarang menjadi mitra pengelola di Deepwater Asset Management.

“Jumlah aplikasi menunjukkan bahwa para pengembang merasakan bahwa ada peluang untuk mendapatkan keuntungan besar seperti yang terjadi pada iPhone,” katanya. “Peluang untuk menjadi Instagram, TikTok, atau Office untuk komputasi spasial ada di depan mereka—dan tanda-tanda awal menunjukkan mereka akan meraihnya.” 

Menjadikan VR Keren?

Vision Pro adalah produk terbaru pertama Apple sejak 2015. Headset ini menyerupai sepasang kacamata ski yang memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya tenggelam dalam aplikasi yang meluas ke seluruh bidang penglihatan mereka. Salah satu YouTuber, misalnya, secara bersamaan menonton lima pertandingan NBA melalui Vision Pro—sambil juga mengirim SMS kepada teman-temannya dan menjelajahi internet di jendela virtual terpisah.  

Vision Pro menyediakan “realitas tertambah” dan bukan “realitas virtual”, yang berarti bahwa pengguna akan dapat melihat dunia di sekitar mereka saat memakainya, bukannya terbatas dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual. Pengguna dapat membaca dari resep digital sambil memasukkan bahan-bahan ke dalam panci sebenarnya, atau mengambil kelas dansa sambil mengetahui seberapa dekat mereka akan menabrak rak buku mereka. Vision Pro juga dapat memainkan peran dalam perabotan rumah, yang memungkinkan pengguna untuk melihat bagaimana sofa atau warna wallpaper yang berbeda akan terlihat di dalam ruang tamu mereka. 

Apple mengatakan headset akan memulai era baru “realitas gabungan,” di mana dunia digital dan fisik akan semakin menyatu. Namun saat ini, ide tentang VR dan AR tidak menarik bagi banyak orang. Penjualan headset realitas campuran dan realitas virtual tahun lalu, menurut perusahaan riset IDC. Meta, penggerak utama di bidang ini berkat investasinya pada headset Quest, telah pada divisi Reality Labs sejak 2019, karena gagasan metaverse gagal mendapatkan daya tarik. 

Para ahli mengatakan bahwa Apple telah membuat perubahan penting dalam peluncuran pemasarannya untuk Vision Pro: perusahaan tidak fokus untuk memenangkan gamer hardcore, tetapi mencoba untuk menormalkan gagasan mengenakan headset untuk penggunaan sehari-hari. Munster memperkirakan sekitar 40% aplikasi di Vision Pro berhubungan dengan permainan, dibandingkan dengan lebih dari 70% yang tersedia di Quest. 

“Mereka benar-benar memikirkan hal ini bukan sebagai alat bermain game, tetapi alat bisnis, yang memungkinkan Anda memperluas ruang kerja Anda,” Michael Kleeman, seorang peneliti di University of California San Diego yang telah melacak produk Apple sejak dia bekerja di sana sebagai kontraktor di tahun ’80-an. “Mereka secara holistik lebih peduli tentang pengalaman pengguna dan bukan tentang teknologi yang canggih.” 

Namun titik harga stratosfer Vision Pro $3.499—itu 7 kali lebih banyak daripada Meta Quest 3—akan menghalangi banyak konsumen biasa untuk membeli perangkat baru. Ulasan awal juga menunjukkan kelemahan yang signifikan, termasuk bobotnya sebesar 600 gram, dan biaya tambahan yang mungkin diperlukan untuk memperbaikinya.

“Mempertimbangkan harga dan sejarah negatif seputar perangkat yang dapat dikenakan, secara umum orang-orang mengambil pendekatan tunggu dan lihat,” kata Munster, yang (sebelumnya Twitter) musim gugur lalu. “Kecuali Anda seorang penggemar teknologi atau pengembang, Anda mungkin tidak akan membeli salah satu dari ini tahun depan.” 

Vision Pro vs. iPhone

Vision Pro kemungkinan tidak akan mencapai kejenuhan budaya atau pasar apa pun dalam waktu dekat. Namun Apple seharusnya tidak langsung khawatir, kata Munster. Dia menunjukkan hambatan serupa yang dihadapi iPhone ketika tiba pada tahun 2007. Para kritikus mengatakan harganya terlalu mahal, gagal memenuhi kebutuhan nyata, dan tidak berguna bagi orang awam. “Tidak lebih dari hiasan mewah yang akan menarik beberapa penggila gadget,”

IPhone terjual sekitar 270.000 unit di akhir pekan pertama, hanya sedikit lebih cepat daripada Vision Pro, menurut analis. Dan label harga mahal Vision Pro berarti bahwa penjualan akhir pekan pembukaannya penjualan iPhone. 

Para ahli mengatakan bahwa masih terlalu dini untuk mengukur kesuksesan Vision Pro karena penggunaan produk baru yang sebenarnya tidak selalu terlihat pada permulaannya. Misalnya, ketika App Store dirilis pada tahun 2008, mencakup Pandora Radio, AIM, Tap Tap Revenge, dan Lightsaber Unleashed. Aplikasi blockbuster yang sekarang menjadi bagian mendasar dari pengalaman telepon pintar banyak orang—YouTube, Spotify, Uber, dan Instagram—secara perlahan diluncurkan dengan kecepatan dua per tahun, kata Munster. 

Kleeman mengatakan bahwa Apple juga berhutang pada keberhasilan massal iPhone pada akhirnya terhadap pengembangan teknologi dasar terkait. “Pengalaman iPhone asli benar-benar sangat buruk,” katanya. “Baru ketika kita mulai mendapatkan kecepatan internet yang lebih cepat, orang-orang mulai menyukainya, dan Anda sebenarnya dapat mengalirkan video dalam kualitas apa pun.” 

Namun, hanya karena iPhone membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk memenuhi potensinya, tidak berarti bahwa Vision Pro akan mendekati popularitas pendahulunya. “Anda harus skeptis tentang di mana hal ini cocok,” kata Kleeman. “Bagi banyak orang, telepon pintar adalah cara utama mereka berinteraksi dengan dunia. Untuk headset, Anda harus memikirkan di mana Anda dapat menggunakannya. Anda tidak akan berjalan-jalan dengan membawanya.” 

Apakah dampak Vision Pro lebih mendekati HomePod atau iPhone bergantung pada aktivitas pengembang, kata Kleeman dan Munster. Beberapa pengembang besar, seperti YouTube—yang dimiliki oleh saingan Apple, Google—serta Netflix telah aplikasi baru untuk platform tersebut. Beberapa pengembang baru-baru ini mengecam Apple setelah perusahaan baru-baru ini mengumumkan akan mengenakan biaya pada pembayaran pihak ketiga. 

Namun ratusan pengembang lainnya telah berbondong-bondong ke perangkat tersebut, berharap bahwa mereka dapat membangun bisnis yang berkelanjutan dari produk tersebut. Dan sekarang lebih banyak pengembang benar-benar dapat membeli produk tersebut, jumlah aplikasi akan terus meningkat, kata Munster. “Titik di mana hal ini mulai meningkat pesat adalah ketika harga turun,” katanya. “Saya pikir sebagian besar masih dalam bab pengujian.” 

Kleeman berspekulasi bahwa perusahaan perangkat lunak desain seperti Adobe atau Autodesk mungkin termasuk yang pertama mengadopsi teknologi ini dan memberikan kasus penggunaan nyata. “Jika Anda mendesain sebuah bangunan, mouse bukanlah cara yang alami untuk melakukannya. Balok Lego—dan ini memungkinkan Anda melakukannya,” katanya. 

Munster memprediksi bahwa dibutuhkan waktu lima tahun sebelum Vision Pro benar-benar muncul. Jika itu tampak seperti waktu yang lama, Munster menunjukkan bahwa Apple Watch membutuhkan waktu yang sama untuk mencapai massa kritis pengguna. “Setiap kali Anda memiliki pergeseran paradigma, menurut definisi, akan ada rasa skeptisisme yang sehat,” kata Munster. “Saya menganggap beberapa kritik hari ini sangat adil. Namun menurut saya kritik tersebut juga kehilangan apa yang dialami iPhone.” 

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

Kuncinya, kata Munster, adalah apakah pengembang terus membangun produk yang kuat di atas perangkat yang benar-benar disukai orang untuk digunakan. Jika itu tidak hap