Revolusi Kreasi Konten Virtual Merevolusi Sektor Otomotif, Hiburan, dan Pemasaran, Mendorong Perluasan Pasar

DUBLIN, 14 Sept. 2023 – Laporan “Global Virtual Content Creation Market Size, Share & Industry Trends Analysis Report By Solution (Software, and Services), By Content Type (Videos, Games, and 360-degree Photos), By End-use, By Regional Outlook and Forecast, 2023 – 2030” telah ditambahkan ke penawaran ResearchAndMarkets.com.

Research and Markets Logo

Pasar global untuk penciptaan konten virtual diperkirakan akan mencapai nilai sebesar $23,7 miliar pada tahun 2030, dengan Tingkat Pertumbuhan Tahunan Majemuk (CAGR) yang luar biasa sebesar 24,6% selama periode perkiraan.

Beberapa faktor kunci berkontribusi pada pertumbuhan yang kuat ini, termasuk peningkatan dampak realitas virtual (VR) di berbagai industri, seperti otomotif, hiburan, dan pemasaran.

Realitas Virtual Mentransformasi Industri Otomotif

Pada tahun 2022, sektor otomotif menghasilkan pendapatan sebesar $323,4 juta di pasar penciptaan konten virtual, menyoroti pengaruh teknologi VR yang terus berkembang. Perusahaan otomotif semakin memanfaatkan VR untuk berbagai aplikasi, mulai dari skenario penelitian dan pengujian canggih hingga showroom virtual.

Sebagai contoh, Toyota menggunakan ZeroLight VR untuk meluncurkan kendaraan baru C-HR secara virtual, memungkinkan pelanggan mengalami fitur mobil bahkan sebelum versi fisiknya tersedia. Perusahaan otomotif terkemuka tengah memeluk teknologi untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menyederhanakan proses.

Meningkatnya Permintaan untuk Head-Mounted Displays (HMD) di Hiburan dan Permainan

Permainan video telah muncul sebagai aktivitas rekreasi yang populer di seluruh dunia, yang menyebabkan permintaan konten realitas virtual berkualitas tinggi. Seiring dengan meningkatnya aktivitas bermain di dalam ruangan, kebutuhan akan pengalaman VR yang melibatkan terus tumbuh. Sektor hiburan dan permainan adalah pendorong utama penciptaan konten virtual, dengan konsumen mencari dunia dan pengalaman virtual yang menakjubkan.

Peran VR dalam Pemasaran

Industri pemasaran mengalami ekspansi pesat, dengan kemajuan teknologi meningkatkan pengalaman pengguna melalui konten visual. Pengalaman realitas virtual sangat sejalan dengan konsep telepresence, menciptakan permintaan yang meningkat untuk konten VR yang memungkinkan bisnis menampilkan merek dan produk mereka dengan cara yang inovatif. Konten virtual memainkan peran penting dalam membantu perusahaan menonjol dan membangun identitas merek yang kuat, yang selanjutnya berkontribusi pada pertumbuhan pasar.

Tantangan dalam Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual

Dalam menciptakan konten virtual, bisnis sering perlu menggunakan sumber daya berhak cipta, yang membutuhkan memperoleh lisensi atau hak yang diperlukan. Ini dapat melibatkan negosiasi dengan pemilik hak cipta, mendapatkan lisensi bebas royalti, atau menggunakan konten yang tercakup dalam lisensi Creative Commons. Memastikan kepatuhan terhadap undang-undang hak cipta dapat meningkatkan biaya dan kompleksitas administratif bagi pencipta konten. Akibatnya, diperkirakan pasar akan mengalami pertumbuhan yang lebih lambat selama periode perkiraan.

Segmen Pasar Utama:

  • Solusi: Pasar dibagi menjadi perangkat lunak dan layanan, menawarkan berbagai alat dan dukungan untuk penciptaan konten virtual.
  • Jenis Konten: Jenis konten mencakup video, game, dan foto 360 derajat, memenuhi preferensi konsumen yang beragam.
  • Penggunaan: Pasar melayani berbagai industri, termasuk media dan hiburan, game, otomotif, perjalanan dan perhotelan, real estat, ritel, kesehatan, dan lainnya.

Perusahaan yang Disebutkan

  • Matterport, Inc.
  • WeVR
  • WeMakeVR
  • Koncept VR LLC
  • VIAR Inc.
  • 360 Labs
  • Blippar Group Limited
  • Panedia Pty Ltd.
  • Scapic Innovations Private Limited (Flipkart Pvt. Ltd,) (Walmart Inc.)
  • Subvrsive, Inc.

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/9y7itq

Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber terkemuka dunia untuk laporan riset pasar internasional dan data pasar. Kami menyediakan Anda dengan data pasar dan tren terbaru di pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan terkemuka, produk baru, dan tren terkini.

Kontak Media:

Research and Markets
Laura Wood, Senior Manager
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kantor E.S.T Hubungi +1-917-300-0470
Untuk Bebas Biaya di AS/Kanada Hubungi +1-800-526-8630
Untuk Jam Kantor GMT Hubungi +353-1-416-8900

Fax AS: 646-607-1907
Fax (di luar AS): +353-1-481-1716

Logo: https://idnewszone.com/wp-content/uploads/2023/09/6e9833f6-research_and_markets_logo.jpg

SUMBER Research and Markets