Startup Korea wrtn di jalur untuk lampaui pendapatan berulang tahunan $100 juta, didorong oleh ledakan hiburan AI yang dipicu epidemi kesepian

(SeaPRwire) –   Didukung oleh ledakan chip yang memecahkan rekor dan “AI Squid Game” yang dijalankan negara untuk membangun model yang berdaulat, Korea Selatan juga sedang memupuk generasi baru startup AI—seperti wrtn, sebuah platform cerita interaktif yang kini mengincar peluncuran di AS.

Didirikan pada 2021 sebagai agregator chatbot, startup Korea Selatan ini kini berada di jalur yang tepat untuk melampaui $100 juta dalam pendapatan berulang tahunan tahun ini, seiring dengan hiburan yang dihasilkan AI mulai mendapatkan pijakan di kalangan konsumen.

Wrtn—lebih dikenal dengan nama mereknya Crack (di Korea) dan Kyarapu (di Jepang)—menawarkan platform bercerita interaktif bertenaga AI, di mana pengguna dapat menyusun narasi yang dihasilkan AI dan membentuk alur cerita secara real time. Dong-jae Lee, kepala petugas produk wrtn, menggunakan analogi dungeon master untuk RPG meja: AI, seperti dungeon master, membangun narasi sebagai respons terhadap apa yang dilakukan pengguna.

“Dari segi pengalaman, rasanya seperti ada penulis yang ditunjuk khusus untuk Anda.” Lee menjelaskan. “Sebagai karakter, Anda membuat pilihan sendiri di dalam alam semesta yang sudah dibuat, dan berdasarkan pilihan Anda, ‘penulis bayangan’ menuliskannya di tempat, khusus untuk Anda. Anggap saja ini berada di antara mengonsumsi cerita dan bermain game.”

wrtn kini memiliki lebih dari di Korea dan Jepang. Platform ini berencana untuk pada pertengahan 2026, dan mempertimbangkan penawaran umum perdana (IPO) pada 2028.

Korea Selatan muncul sebagai salah satu dari sedikit negara yang mengukir ceruknya sendiri di sektor AI global, lanskap yang masih didominasi oleh AS dan China. Kekuatan negara ini dalam AI melampaui budaya. Ekspor semikonduktor Korea Selatan mencapai pada 2025, didorong oleh permintaan memori bandwidth tinggi yang digunakan dalam prosesor AI. Pemerintah juga mendukung apa yang disebut media sebagai “,” kompetisi bergaya eliminasi untuk mengembangkan model fondasi AI yang berdaulat. Kompetisi sangat ketat, dengan raksasa teknologi seperti Kakao dan dari kontes tersebut.

Epidemi kesepian

Martell Hardenburg, seorang partner di Antler dan pendukung wrtn, justru menunjuk pada bakat teknologi Korea dan basis industrinya sebagai alasan kekuatan negara tersebut dalam AI. Dia juga menyoroti pendorong demografis: populasi negara itu yang dan menua, yang mendorong perusahaan untuk mencari cara mengotomatiskan lebih banyak tugas.

Hardenburg mengatakan dia tertarik pada AI dan wrtn sebagian karena fenomena sosial lain yang lebih suram: meningkatnya isolasi sosial dan keinginan yang tumbuh akan persahabatan. “Ada sedikit epidemi kesepian, bukan?” catatnya. “Bagaimana AI bisa membantu dalam hal itu?”

Sebuah mengidentifikasi terapi dan persahabatan sebagai alasan utama orang menggunakan alat AI generatif, mengungguli produktivitas. (Aplikasi pendamping AI juga telah menarik pengawasan publik dan regulator di AS dan China, dengan yang terakhir yang mengharuskan operator manusia untuk turun tangan dalam keadaan ekstrem.)

Namun, Hardenburg memperkirakan Asia—dan Korea pada khususnya—akan menjadi sarang bagi hiburan AI dan persahabatan digital. “Kami percaya perusahaan generasional akan muncul dari Asia, karena memiliki warisan gaming, jejaring sosial, dan menciptakan konten.”

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.