Kegilaan 6-7 memberikan jendela singkat ke dalam dunia tersembunyi anak-anak. Lebih dari itu, ia menunjukkan betapa banyak kehidupan sosial yang terjadi secara online

(SeaPRwire) –   Banyak orang dewasa menghela napas lega ketika menghilang sebagai salah satu tren global terbesar yang dipimpin anak-anak tahun 2025.

Jika Anda kebetulan melewatkannya, – diucapkan sebagai “six seven” – disertai dengan gerakan lengan yang meniru seseorang yang menimbang sesuatu di tangan mereka.

Itu tidak memiliki makna yang sebenarnya, tetapi melahirkan ribuan video di berbagai platform dan merambah sekolah-sekolah serta rumah-rumah di seluruh dunia. dan . .

Secara umum, orang dewasa menanggapi dengan sedikit kesal dan kebingungan.

, kami tidak melihat meme ini dengan kebingungan atau frustasi. Sebaliknya, kami mengingat kembali masa kanak-kanak kami di tiga benua berbeda – dan semua bahasa rahasia yang kami gunakan.

. digambar di banyak lembar kerja dan loket kamar mandi. Membentuk dengan jempol dan jari telunjuk untuk menghina seseorang. Memodifikasi kata-kata permainan tepuk tangan dari generasi sebelumnya.

6-7 hanyalah contoh terbaru dari – dan meskipun gerakan ini mungkin tidak berarti banyak bagi orang dewasa, ini mengatakan banyak tentang permainan anak-anak, kehidupan sosial mereka, dan keinginan mereka untuk memiliki kekuatan.

Daya tarik tak tertahankan dari 6-7

Anda dapat melihat kerinduan untuk kekuatan ini dalam permainan klasik seperti menyadap orang dewasa dan dalam permainan seperti “king of the hill.”

Foto vintage dua anak laki-laki muda yang mengintip melalui celah pintu.

Anak-anak menghabiskan sebagian besar hari mereka diawasi dan dikendalikan – dan akan segera mengambil kesempatan untuk membalikkan keadaan.

Hari sekolah yang khas melibatkan jadwal padat kegiatan yang diarahkan oleh orang dewasa; anak-anak memiliki sedikit waktu atau ruang untuk otonomi.

Tetapi selama waktu-waktu antara ketika anak-anak dapat diam-diam menghindari pengawasan orang dewasa – , di internet dan bahkan – budaya anak-anak dapat berkembang. Di ruang-ruang ini, mereka dapat membuat aturan. Mereka menetapkan syarat. Dan jika ini membingungkan orang dewasa, semakin baik.

Saat 6-7 menjadi viral, bahwa ledakan acak oleh murid-murid mereka mengganggu pelajaran mereka. Beberapa mulai menghindari mengajukan pertanyaan apapun yang mungkin menghasilkan jawaban 67. Tren ini berpindah dari sekolah ke arena olahraga dan restoran: In-N-Out Burger akhirnya dari sistem pemesanan tiket mereka.

Ketidakbermaknaan 6-7 membuatnya mudah untuk menciptakan rasa inklusi dan eksklusi – dan untuk mengganggu orang dewasa, . Di AS, saudara kandung dan teman-teman berpakaian sebagai angka 6-7 untuk Halloween. Dan di Australia, ada rumor bahwa rumah dengan 6-7 di alamatnya dijual dengan harga yang astronomis.

Memodifikasi permainan dan sajak

Sejak sebelum Perang Dunia I, penggunaan bahasa rahasia oleh anak-anak seperti “,” yang terjadi ketika kata-kata diucapkan secara fonetik terbalik. Dan kata-kata dan frasa yang tidak masuk akal telah lama berkembang biak dalam budaya anak-anak: Contoh-contoh terbaru termasuk “,” “” dan “.”

6-7 juga sejalan dengan sejarah panjang anak-anak yang merevisi, mengadaptasi, dan memodifikasi permainan dan sajak.

Contohnya, di tiga negara kami – AS, Australia, dan Korea Selatan – kami telah menemukan variasi tak terbatas dari permainan “tag.” Kadang-kadang pengejar berpura-pura menjadi dementor dari Harry Potter. Kadang-kadang pengejar berpura-pura menjadi virus COVID-19. Atau kami melihat mereka memasukkan lingkungan sekitarnya, seperti menunjuk peralatan taman bermain sebagai “rumah” atau “aman.”

Permainan serupa dapat menyebar di antara anak-anak di seluruh dunia. Di Korea Selatan, “” – yang kira-kira diterjemahkan sebagai “Bunga mawar Sharon telah mekar,” merujuk pada bunga nasional Korea Selatan – mirip dengan permainan “Red Light, Green Light” di negara-negara berbahasa Inggris. Dalam permainan “Hwang-ma!,” anak-anak Korea Selatan di awal tahun 2000-an berteriak kata itu dan secara main-main menyerang teman sebaya saat melihat a , permainan mirip dengan “” dan “Slug Bug” di AS dan Australia.

Sekelompok anak kecil bermain game di lapangan pada hari musim gugur.

Variasi ‘Red Light, Green Light’ ada di seluruh dunia. ,

Sekelompok anak kecil bermain game di lapangan pada hari musim gugur.

Secara historis, anak-anak telah untuk menarik budaya populer saat ini. “Georgie Best, Superstar,” dinyanyikan dengan melodi “Jesus Christ Superstar,” adalah nyanyian populer di yang merayakan pemain sepak bola legendaris George Best. Dan variasi permainan tepuk tangan “” termasuk lirik “My name is, Elvis Presley, girls are sexy, Sitting on the back seat, drinking Pepsi.”

Menciptakan ruang untuk budaya anak-anak

Salah satu alasan 6-7 menjadi sangat populer adalah hambatan masuk yang rendah: Mengucapkan “6-7” dan melakukan gerakan tangan yang disertakan mudah dipelajari dan diterjemahkan ke konteks budaya yang berbeda. Kesederhanaan meme ini memungkinkan anak-anak Korea muda mengulangi frasa ini dalam bahasa Inggris. Dan anak-anak tuli telah berpartisipasi dengan .

Karena dunia sosial anak-anak sekarang ada di berbagai ruang online, 6-7 telah dapat menyebar dan berkembang secara mulus. Di platform game , misalnya, anak-anak dapat membuat avatar yang menyerupai 6-7 dan .

Kata-kata aneh, permainan yang tidak masuk akal, dan permainan kreatif masa kanak-kanak Anda mungkin tampak lucu hari ini. Tapi ada nilai nyata di dunia-dunia tersembunyi ini.

Dengan atau tanpa akses ke internet, anak-anak akan terus mengubah bahasa dan permainan untuk memenuhi kebutuhan mereka – yang, ya, termasuk membuat orang dewasa kesal.

Banyak perhatian diberikan pada keberadaan di mana-mana teknologi digital di kehidupan anak-anak, tetapi kami berpikir layak mengambil sejenak untuk menghargai cara anak-anak menggunakan teknologi ini untuk berinovasi dan terhubung dengan cara yang kreatif dan biasa.

, Profesor di Sekolah Informasi, ; , Dosen, , dan , Profesor Pendidikan Media Digital,

Artikel ini diterbitkan kembali dari di bawah lisensi Creative Commons. Baca .

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

The Conversation